EA SPORTS FC™ 27 | Análisis a fondo de FUT
2 de agosto de 2026

Con EA SPORTS FC™ 27, podrás inmortalizar el club de tus sueños con la nueva Galería FUT™, descubrir items de futbolista holográficos únicos, dar forma a las Evoluciones a través de caminos ramificados, intercambiar con facilidad mediante DCP optimizados y más.
Comencemos.
Tabla de contenido:
Galería FUT
En EA SPORTS FC™ 27, tus items de futbolista dejarán un legado duradero en tu club a través de la nueva Galería FUT. Podrás crear registros de los items de futbolista que pasen por tu club, como esa delantera que te llevó a las Finales de FUT Champions o ese extremo del que te deshiciste tras una mala racha.
La Galería FUT va más allá de registrar recuerdos, también crea un camino para ganar recompensas.
La mayoría de los items de futbolista que obtengas en los packs, el Mercado de transferencias, objetivos, DCP y otras recompensas de Football Ultimate Team pueden formar parte de tu Galería. Los items en préstamo no son elegibles, mientras que los items de Evolución están representados por el item básico original antes de que entrara en una EVO.
Incluso si un item ya no está activamente en tu club, por ejemplo, si lo vendiste en el Mercado de transferencias o lo enviaste a un DCP, aún puede contribuir a los conjuntos de la Galería, ayudándote a aumentar tu nivel de Galería y a ganar recompensas.

Conjuntos de la Galería
La Galería se organiza en torno a conjuntos que se enfocan en diferentes temáticas, como países, ligas, clubes y campañas.

Por ejemplo, puedes abrir un conjunto de liga y comenzar a llenarlo con items de futbolista que hayas obtenido a lo largo de la temporada de esa liga. Puedes agregar items manualmente para dar forma al conjunto según tus preferencias o usar la función de autocompletar para llenar los espacios disponibles de manera más eficiente.

Calificaciones de los conjuntos
Completar un conjunto de la Galería es solo el comienzo. Cada conjunto que completes recibirá una calificación basada en los items que se le hayan agregado. Los items tienen su propio valor de puntaje, y los que tengan un GLB más alto o sean versiones especiales pueden contribuir más al puntaje general de un conjunto. Mejorar las calificaciones de tus conjuntos también te ayudará a ganar recompensas a medida que progreses en tu Galería.

Esto significa que puedes volver a tus conjuntos y mejorarlos a lo largo de la temporada. Podrías empezar con items de Oro normales y, con el tiempo, mejorar el mismo conjunto con items de campaña, Héroes, ÍCONOS o versiones holográficas.
Nivel de Galería
Cada Conjunto que completes y mejores contribuye a tu nivel de Galería general, creando otra ruta de progresión a largo plazo para tu club más allá de simplemente crear tu plantilla.
A medida que tu nivel de Galería aumente, ganarás recompensas vinculadas a esa progresión.

Algunos conjuntos se especializan en la progresión, mientras que otros se enfocan en mostrar items de futbolista que son especialmente significativos para tu club. Los conjuntos personalizados te dan la libertad de destacar a tus futbolistas favoritos/as y crear exhibiciones basadas en los temas que más te importan.
Recompensas de la Galería
Las recompensas se ganan calificando conjuntos y alcanzando hitos de la Galería.
Al calificar conjuntos, puedes ganar elementos items estéticos, fichas de Galería y otros tipos de recompensas, y las calificaciones de conjuntos más altas desbloquean recompensas adicionales.
Las fichas de Galería se pueden usar en la Tienda de fichas de Galería, donde puedes elegir entre recompensas inspiradas en la afición y la identidad del club. Estas pueden incluir uniformes, insignias y otras recompensas, además de una nueva clase de items históricos llamada Salón de FUT. Pronto compartiremos más información sobre Salón de FUT.
Los hitos del nivel de Galería también pueden ofrecer recompensas más grandes a medida que progreses, incluyendo oportunidades de ganar items holográficos distintivos, los cuales repasaremos más adelante en este Análisis a fondo.
La Tienda de fichas de Galería evolucionará a lo largo de la temporada, introduciendo nuevas recompensas y dándote más formas de decidir qué quieres obtener a continuación.
Etiquetas
Buscar la calificación más alta no se trata solo de encontrar a futbolistas con mayor calificación. Las etiquetas premian combinaciones específicas de items de futbolista dentro de un conjunto, lo que te brinda flexibilidad para mejorar tu puntaje y descubrir nuevas formas de optimizar tu Galería.
Las etiquetas se basan en combinaciones de propiedades de los items dentro del conjunto, como incluir un número requerido de items de Oro, items de campaña u otros tipos de items específicos.

Central de la Galería
EA SPORTS FC™ 27 también introduce la Central de la Galería, un nuevo entorno que le da a tu club una presencia más visible. La Central de la Galería aparece como el entorno principal de Football Ultimate Team™, donde puedes ver items de futbolista, conjuntos favoritos y otras partes de tu club representadas en el espacio que te rodea (solo en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch™ 2).
Por ejemplo, al visualizar un conjunto de club, los items de ese conjunto pueden aparecer en el entorno. Los conjuntos favoritos también pueden ayudarte a personalizar tu espacio, haciendo que tu club se sienta más visible a medida que crece.

Items 3D
A medida que tu club crece a lo largo de la temporada, tu Galería debería dar la sensación de que también está creciendo. Los Items de futbolista ahora pueden aparecer como objetos 3D dentro de Football Ultimate Team™, lo que permite que tu espacio refleje la evolución de tu club.
Esto ayuda a darle a tu Galería una mayor sensación de pertenencia. Al inicio de la temporada, tu espacio podría reflejar un club en crecimiento formado por items de Bronce, de Plata y de Oro. Más adelante en la temporada, a medida que ganes items de campaña, ÍCONOS, Héroes, items holográficos y otros items especiales, la Central de la Galería reflejará visualmente ese progreso.

Items holográficos
Los items holográficos son una versión más rara de los items especiales. Cuando un item especial elegible está disponible en un pack, una versión holográfica de ese mismo item también puede estar disponible. Los items holográficos cuentan con detalles de presentación premium y elementos visuales únicos que los hacen destacar al instante de sus homólogos normales.
El o la futbolista y sus atributos en el partido siguen siendo los mismos. Lo que hace especial a un item holográfico es su rareza y presentación visual, lo que te brinda una nueva versión de tus futbolistas favoritos/as para usar en tu plantilla, exhibir en tu Galería o encontrar en el Mercado de transferencias.

Hay dos tipos de items holográficos. Los items holográficos regulares cuentan con el efecto de lámina animada estándar, mientras que los items holográficos impecables añaden un aspecto aún más premium, incluyendo el nombre del o de la futbolista con una tipografía estilizada. Cada item de futbolista elegible solo tendrá una versión holográfica, ya sea regular o impecable.
Dado que los items holográficos son más raros que sus homólogos normales, estos contribuyen más al puntaje general de tu conjunto.
Rareza de los items
En EA SPORTS FC™ 27, se actualizó cómo funciona la rareza de los items básicos en Football Ultimate Team™. Para simplificar la experiencia y ayudar a distinguir los nuevos items holográficos de sus versiones básicas, los items de Bronce, de Plata y de Oro ya no aparecerán como Común o Especial. En su lugar, los items básicos se clasificarán simplemente como items de Bronce, de Plata o de Oro. Nuestra intención es que la experiencia general de abrir packs se mantenga consistente año tras año.
Como resultado, los packs ya no indicarán el número mínimo de items Especiales garantizados. Para los packs que previamente garantizaban items de futbolista Especiales, la probabilidad de recibir un item de futbolista básico con GLB de 82 o inferior (un umbral por debajo del cual los items de futbolista podían ser designados anteriormente como Comunes o Especiales) se mantendrá como en EA SPORTS FC™ 26.
Al igual que en títulos anteriores, los items de futbolista individuales dentro del mismo GLB pueden tener diferentes probabilidades de ser obtenidos en un pack. Estas actualizaciones tienen como objetivo mantener una experiencia de apertura de packs consistente año tras año, al mismo tiempo que se implementa una estructura de rareza de items más simple en EA SPORTS FC™ 27. Consulta la pantalla de probabilidades de cada pack de la Tienda de FUT en el juego para obtener detalles específicos de cada uno.
DCP
Los DCP han sido una parte fundamental de Football Ultimate Team™ durante casi una década. En FC 27, presentamos una nueva forma de completarlos y hacer que obtener recompensas sea más rápido e intuitivo.
Los DCP tradicionales suelen pedir que se cumpla con varios requisitos a la vez, como química, posición o calificaciones. Esa complejidad puede ser divertida, pero, para ciertos tipos de DCP, como los DCP de futbolista y de mejora, sabemos que quienes juegan a menudo quieren un camino más rápido hacia la recompensa. El objetivo no es eliminar decisiones importantes, sino reducir la fricción repetitiva que implica completarlos.
Los DCP optimizados simplifican esa experiencia. En lugar de crear una plantilla completa en función de la química, posición o calificación general de plantilla, verás items elegibles de tu club y seleccionarás cuáles quieres enviar.

Cada item contribuye con un puntaje basado en su calificación general y su rareza según el mismo sistema de puntaje de items que la Galería. A medida que envíes items, tu progreso en los DCP aumentará hasta alcanzar el puntaje objetivo. También puedes enviar varias versiones del mismo item, incluidos duplicados, para alcanzar ese puntaje.
Los DCP optimizados también admiten el progreso parcial. Esto significa que no necesitas completar todos los requisitos de una sola vez. Puedes enviar algunos items, avanzar hacia el objetivo y volver más tarde para completarlo.
También pensamos hacer que los requisitos sean más flexibles al eliminar los requisitos de calificación global de la plantilla.
Por ejemplo, un DCP optimizado para un item de Futbolista del mes podría requerir solo un puntaje total y que cada item enviado tenga una calificación de 75 o superior. Otros DCP optimizados pueden no tener ningún requisito mínimo de GLB, solo un requisito de puntaje total.
Esto significa que sería posible completar el DCP enviando más items con calificaciones más bajas, menos items con calificaciones más altas o una combinación de ambos.
La combinación de requisitos simplificados, el envío de duplicados y el envío parcial facilitarán considerablemente la gestión del club y de los duplicados.
Estamos muy entusiasmados con el nuevo formato de DCP optimizado, que tenemos planeado usar en la mayoría de DCP de futbolista y de mejora. También seguiremos ofreciendo DCP tradicionales para DCP de desafío más parecidos a rompecabezas, al tiempo que iremos ajustando el uso de ambos formatos según los comentarios de la comunidad a lo largo del año.
Evoluciones
Las Evoluciones continúan en EA SPORTS FC™ 27 con nuevas actualizaciones diseñadas para ofrecerte más opciones y mejores herramientas de planificación. Dos de las novedades clave son los Caminos y la Vista previa de cadena de Evolución.
Caminos
Los Caminos ofrecen opciones de mejora ramificadas para las Evoluciones. En lugar de que cada Evolución siga un camino fijo, algunas pueden ofrecer varias opciones de mejora.
Por ejemplo, una opción podría mejorar el regate y agregar un Estilo de juego como Técnico, mientras que otra podría mejorar la percepción defensiva y agregar un Estilo de juego como Encarador.


No todas las Evoluciones usarán Caminos. Las EVO lineales tradicionales seguirán existiendo, pero algunas EVO seleccionadas podrán ofrecer opciones ramificadas que permitirán adaptar el item a las necesidades de tu plantilla o al Estilo de juego.
Vista previa de la cadena de Evolución
A muchos nos gusta planificar nuestras rutas de Evolución. La Vista previa de la cadena de Evolución ayuda a integrar más de esa planificación en Football Ultimate Team™ al permitirte ver cómo una Evolución puede conducir a la siguiente antes de confirmarla.
Anteriormente, podías previsualizar cómo una EVO afectaría a un item de futbolista antes de confirmarla. En EA SPORTS FC™ 27, también puedes previsualizar las posibles cadenas de Evolución.
Eso significa que puedes evaluar a un item de futbolista, previsualizarlo a través de una Evolución y conocer qué Evoluciones adicionales podrían estar disponibles posteriormente.

Sabemos que hay muchas personas de la comunidad de FC que les gusta planificar sus EVO con cuidado, especialmente cuando una mejora puede llevar a otra. Con la Vista previa de la cadena de Evolución, queremos integrar más de esa planificación directamente en Football Ultimate Team™ y facilitar un poco la toma de decisiones.
Laboratorio de Estilos de juego
Tras su lanzamiento en EA SPORTS FC™ 26, el Laboratorio de Estilos de juego regresa para darte la flexibilidad de personalizar los Estilos de juego en los items elegibles.
El Laboratorio de Estilos de juego estará disponible como un programa recurrente en EA SPORTS FC™ 27 desde la temporada 1.
Estamos implementando algunas actualizaciones clave en la manera en la que el sistema funcionará este año. Los items elegibles contarán con una selección de Estilos de juego preaplicados, lo que te permitirá ajustar una parte de los Estilos de juego del item en lugar de empezar desde cero. Además, los requisitos para los Estilos de juego variarán y algunos requerirán más tiempo o esfuerzo para adquirirlos. Estos ajustes están diseñados para mantener mejor las características únicas de cada item, al mismo tiempo que fomentan una mayor diversidad tanto en la creación de plantillas como en los Estilos de juego en la cancha.
También hemos tenido en cuenta los comentarios de la comunidad sobre el equilibrio de las Evoluciones en comparación con otras formas de mejorar una plantilla en FUT. En EA SPORTS FC™ 27, seguiremos perfeccionando el equilibrio entre los items que mejoras a través de las Evoluciones y los items que obtienes a través del Mercado de transferencias, de los objetivos y de otras recompensas. Compartiremos más detalles sobre nuestros planes al respecto a medida que se acerque el lanzamiento.
Campañas y contenido en vivo
La Central de campañas es una nueva forma de ver lo que está sucediendo en Football Ultimate Team™. Las campañas de Football Ultimate Team™ pueden incluir nuevos objetivos, DCP, Evoluciones, conjuntos de la Galería, Eventos en vivo y más.
La nueva Central de campañas reúne toda esa información en un solo lugar para que puedas entender mejor qué está disponible y adónde ir a continuación.

En la Central de campañas, puedes ver lo que está disponible en la campaña actual, descubrir qué recompensas puedes obtener a continuación y acceder al contenido relevante más rápidamente.
Eventos en vivo de 1J
EA SPORTS FC™ 27 amplía los Eventos en vivo con nuevas opciones para un 1J, dándote más formas de participar en el contenido temático de FUT contra rivales de la IA.
Los Eventos en vivo de 1J pueden incluir plantillas personalizadas, reglas únicas, requisitos de plantilla específicos y rivales diseñados según la temática del evento. En lugar de sentirse como un partido típico contra el CPU, cada evento está diseñado para ofrecer una experiencia distinta, con nuevos rivales y objetivos que alcanzar.

Algunos Eventos en vivo de 1J se desarrollarán en una serie de desafíos conectados y cada etapa presentará algo nuevo. Los partidos iniciales pueden ofrecer niveles de dificultad seleccionables y requisitos más fáciles de cumplir, mientras que las etapas posteriores pueden aumentar el desafío con rivales más fuertes, niveles de dificultad fijos y requisitos de plantilla más exigentes.
La comunidad disfruta de Football Ultimate Team™ de diferentes maneras. Con los Eventos en vivo de 1J, quienes prefieren jugar offline tienen la oportunidad de participar en eventos temáticos y progresar a su propio ritmo.
Rivales de la IA temáticos
Dado que los Eventos en vivo de 1J se disputan contra rivales de la IA, los encuentros pueden diseñarse en torno a temas específicos. Los eventos pueden incluir plantillas vinculadas a un club, una campaña, un torneo o un momento de contenido en vivo. Los rivales podrían volverse más fuertes a medida que avanzan las rondas, usar diferentes tipos de items o reflejar la temática del evento.
Por ejemplo, podemos crear torneos de 1J en los que puedes intentar recrear una racha ganadora a través de las fases eliminatorias, enfrentando a los mejores clubes de ligas de todo el mundo con tácticas y plantillas auténticas y personalizadas.
Opciones de dificultad
Los Eventos en vivo de 1J también pueden ofrecer distintos grados de dificultad. Algunos eventos pueden permitirte elegir la dificultad, mientras que otros pueden tener niveles fijos que aumentan a medida que avanzas.
Por ejemplo, usando el ejemplo del torneo de eliminación directa que mencionamos anteriormente, la ronda inicial del torneo podría comenzar en el nivel de dificultad Semiprofesional, pasar a Profesional, luego a Clase Mundial y terminar en Leyenda en la final.
Mejoras de los items y de las plantillas
En EA SPORTS FC™ 27, estamos redefiniendo la forma en la que los items mejoran a lo largo de la temporada con el objetivo de crear una experiencia de progresión de la plantilla y en el campo aún más equilibrada y gratificante.
Mejoras de los items

Cuando consideramos las mejoras de los items en FUT, queremos que se sientan significativas durante todo el año, por eso, te daremos aún más tiempo para disfrutar de los items que añades a tu club antes de realizar la siguiente mejora. También queremos que las mejoras de los items a lo largo de la temporada preserven la identidad de los y las futbolistas y favorezcan una jugabilidad equilibrada. Por ejemplo, si tus atacantes reciben demasiadas mejoras defensivas, esto puede distorsionar su rol en la cancha y alterar el equilibrio entre el ataque y la defensa en la jugabilidad.
En EA SPORTS FC™ 27, estamos dando continuidad al valor que la comunidad le da a las mejoras de los items mediante una serie de cambios interrelacionados que abarcan las mejoras de atributos de items, los Estilos de juego y el ritmo de la campaña.
En el lanzamiento, los items de futbolista tendrán niveles de GLB y de Estilo de juego similares a los de FC 26. Sin embargo, para el final de la temporada, nuestra intención es que el alcance de las mejoras de atributos y de Estilo de juego entre los items básicos y los items finales de la campaña sea significativamente menor en comparación con FC 26.
El año pasado, dimos un primer paso hacia esta idea. En FC 27, queremos ir un paso más allá al introducir una serie de cambios adicionales diseñados para mejorar la experiencia general.
Para respaldar este enfoque, estamos reduciendo el número máximo de Estilos de juego+ disponibles en un solo item de cinco a tres, además de reducir la escala de las mejoras de atributos a lo largo del año, con un particular enfoque en preservar las cualidades que hacen que cada futbolista sea inigualable.
Además, reduciremos la presencia de plantillas de campaña a unas cinco semanas al año. Durante estos periodos, podrás seguir disfrutando de una variedad de contenido del servicio en vivo, pero no habrá una nueva plantilla de campaña, lo que permitirá que las campañas principales y sus items destacados tengan mayor prominencia.
Todos estos cambios están diseñados para darte más tiempo para disfrutar de tus plantillas durante más tiempo, hacer que las campañas se sientan más significativas y crear más variedad tanto en la creación de plantillas como en la jugabilidad.
Mejoras de las plantillas

Más allá de los items individuales, también estamos rediseñando el proceso general de mejoras de plantilla para que se sienta más consistente, desde las plantillas iniciales hasta las de élite.
Nuestro objetivo es crear un camino de mejora de plantilla en el que el tiempo que dediques a jugar EA SPORTS FC™ 27 y tu habilidad se vean reflejados de manera constante en mejoras significativas para tu club y en experiencias más divertidas en los partidos. También hemos tenido en cuenta los comentarios de la comunidad, que desea que la progresión se sienta equilibrada, con mejoras significativas disponibles en cada etapa de su recorrido.
En EA SPORTS FC™ 27, ajustaremos cómo se distribuyen los items de futbolista y las mejoras a lo largo del año para crear un proceso de mejora más consistente.
El proceso de introducción seguirá ayudando a establecer una plantilla inicial rápidamente. Sin embargo, en FC 27, la progresión en las etapas iniciales de la creación de plantillas para establecer una plantilla fuerte requerirá más dedicación, mientras que crear una plantilla de élite será más factible a través del juego constante y la habilidad.
Para lograrlo, estamos realizando cambios de equilibrio coordinados en las campañas, las recompensas, las Evoluciones, los DCP y más. Por ejemplo, reduciremos el tamaño promedio de las plantillas de campaña cuando sea coherente con la temática, aunque reconocemos que algunas campañas, como Rumbo a la final, seguirán incluyendo naturalmente un grupo más amplio de clubes. También reduciremos el rango de GLB y atributos en cada lanzamiento para garantizar que cada item de campaña resulte significativo.
En conjunto, estos cambios están diseñados para crear un camino de mejora de plantilla más constante a lo largo del año y fortalecer la conexión entre cómo inviertes tu tiempo y cómo progresas con tu club.
Roles
Los comentarios que recibimos de la comunidad nos han demostrado cuánto se valora la posibilidad de adaptar los items a sus tácticas y Estilo de juego preferidos. Algunas de las Evoluciones populares en EA SPORTS FC™ 26 fueron las que agregaron familiaridad con el rol+ o rol++, lo que brindó más flexibilidad en el uso de los items en la plantilla.
Basándonos en esos comentarios, todos los items especiales lanzados a lo largo del año en EA SPORTS FC™ 27 recibirán familiaridad con el rol++ en cada rol de sus posiciones primarias y secundarias, lo que te dará más libertad para personalizar tu plantilla y tus tácticas.
Nos hemos dado cuenta de que los roles a veces pueden sentirse demasiado estrictos en el juego, por lo que en FC 27 introduciremos la Percepción espacial ofensiva para ayudar a cada futbolista a reconocer los espacios libres de manera más natural y a realizar carreras más decisivas en ataque. Esto significa que podrán aprovechar mejor el espacio que tienen delante en lugar de limitarse siempre a sus posiciones y roles.
Al combinarse con nuevas formas de crear jugadas como carreras en curva activadas, carreras de pase y seguir y centros al espacio, estas mejoras deberían aportar más flexibilidad a la forma de atacar y generar una mayor variedad en las formaciones y los roles en FC 27.
Checa las Notas a pie de cancha del Análisis a fondo de la jugabilidad para conocer más detalles sobre la Percepción espacial ofensiva, las mejoras en las carreras creativas y los centros basados en la habilidad.
Recompensas

Para facilitar una progresión más constante de la plantilla, estamos cambiando la forma en que se entregan las recompensas, de modo que el progreso se sienta más inmediato y flexible.
Actualmente, gran parte de las recompensas en Ultimate Team se concentran en las recompensas del modo semanal, los objetivos y otros requisitos de varios partidos, lo que significa que a menudo tienes que completar varios partidos antes de recibir recompensas. Esto también puede significar obtener menos recompensas en general al seguir jugando en un modo preferido después de haber completado las recompensas semanales.
Recompensas inmediatas - Recompensas al final del partido
En EA SPORTS FC™ 27, introduciremos las recompensas al final del partido como parte fundamental de este cambio. En el lanzamiento, esperamos que una parte de las recompensas asociadas con las recompensas del modo semanal y los objetivos de los Eventos en vivo pasen a ser monedas del partido y SP que se obtienen después de jugar un partido en determinados modos.
Esto proporciona un sentido más claro de progresión después de cada partido, conecta mejor la clasificación de temporada con la jugabilidad y te permite seguir obteniendo recompensas en tu modo preferido después de completar tus recompensas semanales.
Recompensas más flexibles
También aumentaremos la proporción de recompensas obtenidas que se entreguen directamente en forma de monedas de FUT y packs transferibles en el modo. Ya sea que prefieras avanzar con jugando partidos, completar DCP o realizar transferencias en el Mercado de transferencias, esto te brinda mayor flexibilidad a la hora de crear tu club.
Nuestra filosofía de diseño de recompensas para FUT 27 es sencilla: más recompensas inmediatas que favorezcan la libertad de elección y la experimentación.
Fichas de evento
Las fichas de evento se introdujeron en EA SPORTS FC™ 26 durante la actualización de The World's Game y seguirán formando parte de Football Ultimate Team™ en EA SPORTS FC™ 27.
Las fichas te ofrecen otra forma de progresar en un evento y de conseguir las recompensas que elijas en diferentes modos de juego. En EA SPORTS FC™ 27, las fichas volverán en diversos programas clásicos y específicos de eventos a lo largo del año.
En EA SPORTS FC™ 27, ampliaremos Football Ultimate Team™ para mejorar la forma en la que creas y haces progresar tu club y tenemos muchas ganas de ver cómo crece tu Galería cuando lancemos el juego el 18 de septiembre de 2026.
No te pierdas nuestros siguientes Análisis a fondo de EA SPORTS FC™ 27, incluido el artículo de Notas a pie de cancha con las novedades sobre el lanzamiento, donde compartiremos más detalles sobre nuestro plan de servicio en vivo para FUT cuando se acerque la fecha de lanzamiento.
Puedes unirte a la conversación para compartir tus comentarios con nosotros en el Discord de EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc